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        動(dòng)效不知如何落地?

        2020-8-25    濤濤

        一直有很多朋友會(huì)問一些關(guān)于移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)動(dòng)效的方法,平時(shí)也會(huì)給大家做一些解答,但是可能沒有那么系統(tǒng)性,這次抽點(diǎn)時(shí)間總結(jié)歸納下這方面的內(nèi)容,跟大家分享下我日常設(shè)計(jì)中是如何完成動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)的。

        實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的方式

        設(shè)計(jì)輸出的方式大概可以分為位圖和矢量兩種,與常規(guī)的圖片輸出并無太大的差異。位圖方式:PNG序列幀、APNG、GIF;矢量方式:Lottie、SVG動(dòng)畫。

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        當(dāng)然除了以設(shè)計(jì)提供的方式之外,還可以設(shè)計(jì)完成好demo,開發(fā)通過代碼進(jìn)行實(shí)現(xiàn)例如:javascript直接實(shí)現(xiàn)、SVG(可伸縮矢量圖形)、CSS3 transition、CSS3 animation、Canvas動(dòng)畫、requestAnimationFrame由于超出個(gè)人能力范疇就不展開講了。

        實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫常用的工具

        實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫,首先還是得了解有哪些工具可以制作及合成相關(guān)的動(dòng)效,我日常主要使用的工具有Principle、AE、bodymovin插件、iSparta等軟件。另外最近準(zhǔn)備學(xué)習(xí)一個(gè)新的專門制作svg動(dòng)畫的軟件-KeyShape。

        • Principle:可以輸出GIF、視頻等格式;
        • AE:可以輸出PNG序列,結(jié)合插件可以輸出GIF等等;
        • bodymovin:輸出json文件(也就是所謂的Lottie動(dòng)畫);
        • iSparta:使用PNG序列合成APNG、GIF圖片格式除此之外;
        • Keyshape:主要是可以制作比較強(qiáng)大的路徑變換動(dòng)畫,然后輸出svg動(dòng)畫格式。

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        格式說明

        • PNG序列:以單幀圖像呈現(xiàn),輸出后會(huì)生成一個(gè)序列組的文件夾;
        • APNG:實(shí)際上是把PNG序列合成一張可動(dòng)畫化的PNG,類似GIF,但相比GIF質(zhì)量要高,圖片后綴依舊是「.png」。
        • GIF:可動(dòng)的位圖,但質(zhì)量較差,壓縮到臨界值時(shí)會(huì)出現(xiàn)鋸齒邊和白邊,個(gè)人比較不喜歡用。
        • Json(Lottie動(dòng)畫):實(shí)際上是一個(gè)用代碼描述的文檔,通過代碼描述路徑、節(jié)點(diǎn)的方式來完成動(dòng)畫效果,與開發(fā)實(shí)際通過代碼實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫類似,通過bodymovin輸出后減少開發(fā)實(shí)現(xiàn)的時(shí)間,提高了開發(fā)實(shí)現(xiàn)的效率。
        • SVG動(dòng)畫:與Lottie的方式比較類似,可以減少開發(fā)的動(dòng)畫工作量,可以通過keyshape設(shè)計(jì)并導(dǎo)出,后綴為「.SVG」。

        如何輸出文件?

        接下來講解下各個(gè)軟件輸出對(duì)應(yīng)格式的方法,實(shí)際上操作并不會(huì)太難,動(dòng)效本身更重要的還是在于創(chuàng)意本身,因此當(dāng)你把握了這些方式之后可以考慮進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計(jì)。

        由于GIF文件多種工具都可以輸出,這里就不再作詳細(xì)說明

        1. PNG序列

        • 在AE中制作好動(dòng)畫
        • 通過AE預(yù)渲染,然后選擇PNG序列,直接渲染出序列幀到本地文件夾
        • 導(dǎo)出序列幀后需要進(jìn)行壓縮,常用的是tinypng,壓縮后較小的文件再進(jìn)行交付

        具體如下視頻

        2. APNG

        如上導(dǎo)出到PNG序列幀,拖拽到iSparta軟件中,合成即可。合成時(shí)可以選擇幀率、循環(huán)次數(shù)(0為無限循環(huán))、導(dǎo)出質(zhì)量等。如下視頻

        3. Lottie

        • AE中需要安裝bodymovin的插件
        • 制作好動(dòng)畫后,在窗口打開插件-bodymovin、
        • 選擇導(dǎo)出的位置,直接渲染一下,即可在本地生成json文件
        • 插件帶有預(yù)覽能力,但較差。可以在https://lottiefiles.com/preview中進(jìn)行預(yù)覽查看

        更多Lottie相關(guān)可以前往https://lottiefiles.com/學(xué)習(xí),里面有豐富等Lottie動(dòng)畫效果和一些插件下載,去研究下吧

        4. SVG動(dòng)畫

        • 下載keyshape軟件,屬于付費(fèi)軟件,可以下載14天試用版
        • 可以通過圖形制作動(dòng)效,可以設(shè)置自動(dòng)補(bǔ)間
        • 導(dǎo)出svg文件,導(dǎo)出時(shí)可以設(shè)置運(yùn)動(dòng)是循環(huán)或是一次

        建議大家自己下載軟件后嘗試

        5. 格式大小比

        通過試驗(yàn)幾種格式的大小大概是排序依次為:PNG序列>APNG>GIF(質(zhì)量較差)>Lottie / SVG,json文件和SVG動(dòng)畫文件比較接近,因此可以根據(jù)實(shí)際考慮決定即可,GIF雖然可以壓縮到比較小,但是本身圖片質(zhì)量也較差,因此建議慎重考慮。

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        應(yīng)用案例

        動(dòng)效在UI設(shè)計(jì)中的應(yīng)用場(chǎng)景很多,這里梳理了一下,之前我在項(xiàng)目中嘗試過的動(dòng)效,給大家分享下一些案例,希望可以對(duì)大家有所啟發(fā)。

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        最后總結(jié)

        學(xué)習(xí)用什么工具導(dǎo)出什么格式的文件只是第一步,更重要的還是如何制造出一個(gè)有創(chuàng)意的動(dòng)效,因此不要過于強(qiáng)調(diào)工具,更多應(yīng)該培養(yǎng)自己思考設(shè)計(jì)的習(xí)慣。

        文章來源:優(yōu)設(shè)    作者:ID設(shè)計(jì)站

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