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        不重視微交互的UI設計不是好設計…

        2016-10-31    鶴鶴

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        UI設計的細節(jié)很重要,它不僅僅體現(xiàn)在靜態(tài)的元素上,動效和微交互也是如今UI和UX設計中最重要的細節(jié)。想要打造優(yōu)秀的移動端UI設計,微交互和動效設計是繞不開的問題,今天的文章我們來聊聊這個~


        呈現(xiàn)系統(tǒng)狀態(tài)


                對于UI的狀態(tài)設計,“系統(tǒng)應當始終通過合理的反饋告知用戶當前正在發(fā)生的事情,所處的狀態(tài)?!边@也就意味著界面需要通過反饋讓用戶明白發(fā)生了什么,而無需用戶猜測。而帶有動效的微交互正是以提供視覺反饋而聞名。


               想要展現(xiàn)創(chuàng)意十足的微交互動效,數(shù)據(jù)的上傳和下載過程都是不錯的選擇。


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                另外一個經(jīng)典的案例就是下來刷新,這是目前移動端UI中內容更新最常見的交互手段,一個暢快的下拉刷新微交互動效能夠讓用戶欲罷不能。


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        讓按鈕和控件容易被感知


                即使隔著手機的玻璃屏幕,界面上的按鈕和控件也應當是易于被感知,讓人覺得它們是真實有形的。運動軌跡和視覺線索能夠以即時反饋的形式,彌合這種現(xiàn)實和虛擬圖像之間的界限,讓人看起來、感覺上都是在直接操作。UI界面中的按鈕能夠模仿現(xiàn)實中的按鈕反饋來強化交互,簡單的說來,就是讓用戶輸入和操作的視覺反饋更加明顯一些。


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                視覺反饋之所以有用,是因為它符合用戶對于交互的期望,當用戶針對某個控件進行了操作,而它們給予了對應的反饋,這種感覺是非常良好的。


        構建有意義的過渡


                動效是一個很重要的功能,是展現(xiàn)狀態(tài)和內容的轉變與過渡,用來解釋屏幕


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        圖標可能會從一個形狀變?yōu)榱硗庖粋€形狀,在不同的時間以不同的功能呈現(xiàn),而這種過渡和轉變就是靠動效來表現(xiàn)的。


                動效設計的優(yōu)勢不僅僅是單純的引導,它讓轉變和過渡的等待過程變得更加有趣,愉悅用戶。在移動端設備上,過渡動效顯得尤為重要,它使得大量的信息呈現(xiàn)不再那么單調。這種情況在Apple Watch 上表現(xiàn)的尤為明顯。


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        Apple iOS系統(tǒng)的UI設計中就很好的利用了這些有意義的過渡動效。下面的案例中,用戶點擊文件夾或者APP,圖標當大擴展到整個屏幕,展現(xiàn)出細節(jié)和詳情。


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        另外一個案例則來自Material Design,過渡動效不僅呈現(xiàn)出控件和不同界面之間的關系,還通過色彩點名兩者的關系,并且展現(xiàn)出了狀態(tài)的改變。這樣的過渡過程是流暢、輕松且的。


        幫助用戶快速入門


        動效和微交互在用戶快速入門的時候是非常有用的。當用戶初次使用應用的時候,流暢的用戶體驗和貼心而不繁復的引導對于用戶的初次使用和交互有著直接的影響。設計師將最關鍵、最重要的信息通過引導告知用戶,同時還要控制好整個引導流程足夠簡明而舒適。


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               這個過程中,動效和微交互讓信息展現(xiàn)更加順暢,幫助用戶更加地抵達目標。


        凸顯UI中的變化


        微交互能夠直接吸引用戶的注意力。在絕大多數(shù)情況下,設計師通過動效化的微交互將用的注意力吸引到某個重要的細節(jié)上去(比如通知推送)。不過,在這個過程中,要確保動效是功能性的,并且對于用戶而言是合理而能接受的。


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        增加令人愉悅的細節(jié)


        動效在APP中的主要是以過渡的形式呈現(xiàn),而那些真正讓用戶感到愉悅的動效大多是非標準和非常規(guī)的,它們的不同和令人意外的體驗是取悅用戶的關鍵。下面的案例中,觸發(fā)按鈕之后,動效提供了兩重功能:告知用戶按鈕已經(jīng)觸發(fā),然后見證一段有趣的動畫。


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        雖然有人認為這樣的動畫有炫技之嫌,但是最重要的是照顧到用戶的情緒和體驗,能夠調動用戶的情緒,這個動效在整個UI交互中就稱職


        設計微動效中值得思考的問題


        當你按照上面提及的思路來設計微交互的時候,有幾個問題需要注意:


        微交互幾乎不可見,但是又是功能性的。確保你所設計的動效和功能、目標是保持一致的,不會讓用戶感到尷尬或者煩躁。對于頻繁的小幅度的操作,盡量讓反饋和響應快速而適度,對于較大的變化則應當讓動效明顯而充實。


        有長期的構思。微交互是需要長期、持續(xù)使用的,有些看起來好玩的嘗試可能會在持續(xù)使用過程中讓人覺得不舒服。


        過度的設計可能會讓你的微交互成為致命的缺陷。微交互的加載過程不能耗時過長,不要占據(jù)過多的系統(tǒng)資源,展現(xiàn)過程也不要太花費時間。相反,它應當呈現(xiàn)有價值的內容,并且盡量節(jié)省時間,降低用戶等待的時長。


        不要從零開始。對于你的目標用戶和受眾多少還是有一些了解的,利用好這些信息和知識,確保你的微交互是精準而有效的。使用其他的UI元素構建視覺層次。微交互應當與整體界面風格保持一致。


        結語


        細致的細節(jié)設計能夠讓整個產品更有生命力?!凹毠?jié)并不只是細節(jié),它是構建起整個設計的基本元素?!蹦愕腢I和交互設計中的每一個元素都是至關重要的,一個又一個細節(jié)設計讓你的產品最終脫穎而出,而真正讓人難忘的產品,靠的是這一個個精致到位的細節(jié)堆出來的。真正優(yōu)秀的設計,從功能到元素,從交互到過渡,都是可靠的。

         

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